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概要
ストーリーモードで登場するサル兵たちの武装を解除して、ゲットアミをかぶせるとゲッチュができる。ゲッチュをするとミッション評価でゲッチュボーナスが加算される。また一部のサルはゲッチュしてミッションクリアすると、サルブックに登録される(エディットキャラでプレイしている必要あり)。
サルゲッチュシリーズの醍醐味たるゲッチュですが、今作のゲッチュ要素は半分オマケです。
- シリーズ本編と違い、クリアにゲッチュが必要なのはミッション9だけです。それ以外のミッションはゲットアミなしでクリア可能です。
- ゲッチュでミッション評価が上がる、とはいえゲッチュが可能なミッションはそもそもの評価が厳しく、戦闘とゲッチュを両立しないと高評価&良いチップが取れません。 だったら最初からサルのいないミッションで戦闘だけ頑張ったほうが楽という・・^^;。
- サルブックもコレクションされるだけでコンプリート特典とかはありません。
とは言いつつもゲッチュポイントの高い隠れサルがいたり、連続ゲッチュでコンボボーナスが入ったりとやり込み向けの要素もあり、ゲーム的な利点を抜きにしてチャレンジするとなかなか面白いです。(そうすると今度はハイスコアが記録されないのが気になりますが・・)
ゲッチュの基本
大前提として、アーマーで武装したサルは攻撃してアーマーを壊さないとゲッチュ出来ない。一部、最初から武装していないツナギ姿のサルもいる。
武装したサルはアーマーが壊れると逃げ惑い、数秒後にワープして逃げてしまう。ワープされる前にゲッチュしないといけない。最初から武装していないサルはこちらに気づくとすぐに逃げようとするので、慎重なゲッチュを要する。
ステージ内のゴミ箱やヤシの木などのオブジェクトは、特定の位置に武装していないサルが隠れている(さぼり?)。非武装なのですぐ逃げてしまうが、ゲッチュポイントが高い。
ゲットアミのアクション
ゲットアミには3種類のアクションがある。場面に応じた使い分けが大事。
縦振り
ゲットアミを装備した状態で再度装備ボタンを押すか、右スティックを倒すとアミを縦に振る。ボタンの場合は向いている方向、右スティックの場合は倒した方向に振る。
最も隙が少ない基本アクション。振る方向を間違えないように。
回転振り
右スティックを一回転させると回転しながらアミを振る。
近距離全方位に判定が出るため向きを考えなくていいほか、複数サルがいればまとめてゲッチュ可能。ただし縦振りより隙が大きい。
ネットショット
ボタン長押しでショットの溜めに入り、ボタンを離すとネットショットを発射する。本編でくれ
溜める必要があって隙は一番大きいが、気づかれずに遠くからゲッチュが可能。基本的には対象をロックオンして使う。
地形やオブジェクト、武装した他のサルに当たるとショットは消えてしまう。ターゲットが動いて避けられることもある。
場面別の対処法
- 武装したサルはアーマーが壊れて吹っ飛んだところにアミ振り。遠くに吹っ飛んだらネットショットでもいい。
- 武装していないサルは遠くからネットショットが楽。たまにネットショットじゃないと届かない場所のサルもいる。ただし地形でショットが弾かれる場合はダッシュで急接近ゲッチュしたほうがいいときも。
- メカに乗っているサルはネットショットが安定。(メカが爆発しない場合、変な場所にズレることがあるため)
- 高い場所のサルはバーニア飛行からのネットショット。
- 武装したサルと武装していないサルが混ざっている場合、普通に戦うと非武装サルにまず100%逃げられる。武装したサルを誘い出して遠くで戦うか、敵陣に突っ込んで最優先で非武装サルをゲッチュする。
ゲッチュボーナスの内訳
ポイントの内訳はゲッチュ演出時、画面左上に表示される。
- ゲッチュポイント
- ゲッチュするだけで加点。ポイントはサルごとに固定。隠れサルは高得点。
- タイミングボーナス
- 隠しボーナス?サル兵のアーマー破壊直後(乗り物兵は爆発直後)、ジャストタイミングでゲッチュすると+500点。少し遅いと+200点。判定は結構シビア。
- コンボボーナスと違い、ゲッチュポイントに直接加点される。
- コンボボーナス
- 連続でゲッチュをすると加点。コンボをつなげるほど得点が増える。
ハードモード、ベリーハードモードで計算方法が変わるかは未検証・・