目次
小ネタというか裏技というかトリビアというか。
ガチャメカの小ネタ
ダッシュジャンプ
ダッシュブーツかアタックブーツでダッシュ中にジャンプすると、慣性のついたダッシュジャンプができる。
ジャンプ中はブーツのエネルギーを使わないので、ダッシュジャンプ連打でエネルギーを節約しながら移動できる。ただし、普通にブーツでダッシュするより若干遅い。
アスレチックがない今作では別に使わなくても苦労しないが、覚えておくと便利。
アイスにギガランチャー
アイス属性メカで凍らせた敵にギガランチャーを当てると、いつも以上に多段ヒットしてものすごい威力が出る。
アイスパーツをつけるメカはレーザーガンがお手軽。当然ながら、アイスを当てても凍らない敵には通用しない。
使いすぎるとゲームがつまらなくなるレベルで強力なので、ご利用は計画的に。
バーニアキャンセル
メカボー系メカを振るモーションとバーニア飛行のモーションは、お互いにモーションをキャンセル(上書き)しあう。
空中でメカボー攻撃→バーニア→攻撃と高速で繰り返すことで、連続して攻撃できる。
通常攻撃はL1とメカボーの装備ボタンを交互に連打。回転攻撃はL1連打しながら右スティックを回しまくる。操作が忙しく、狙って出すには要練習。
無限サテラレーザー
サテラレーザーを起動してレーザーが出るまでの間にガチャメカを切り替えると、切り替えたガチャメカのエネルギーを消費してレーザーを出す。
ブーツなどのエネルギーがすぐ回復するメカに切り替えれば、実質無限に使える。
本来エネルギー消費のないゲットアミもコレでエネルギーを減らすことが可能で、減らすとブーツ同様すぐ自然回復する。
この技ができるのはサテラレーザーだけで、同じくリモコン系のリモートボムやキラービーでは不可。
ガチャメカを外す
ガチャメカセレクトでセット済のメカを別のボタンにセットすると、先にセットした方のボタンから割り当てが外れる。
これを繰り返せばセットするガチャメカを4つ以下にできる。
背中のバーニアを外す
バーニアはほとんどのキャラの固定装備だが、装備変更画面やスタンバイ画面でバックパックを装着したときだけ、バーニアが外れた背中のデザインが見られる。
カケル、ナツミ、ヒロキはちゃんとジャケットの背中側に模様がある。

システム周りの小ネタ
場外で一発KO
ストーリーモードでサル兵などの敵を場外や水場に落とすと、一発KOできる。
落としてKOした敵からはアイテムを回収できないほか、サル兵を落とすとゲッチュはできなくなるので注意。
ちなみにプレイヤーキャラや対戦モードのキャラは、場外に落ちると一定ダメージ+エリアのスタート地点に戻される。
器物損壊
ストーリーモードのステージ上には、敵味方両方の攻撃で壊れるオブジェクトがいくつも存在する。市街地ステージの車や立て看板、基地ステージのドラム缶や装置類など。
基本的にはただ壊れるだけの環境オブジェクトだが、一部のオブジェクトは仕掛けがある。
- 特定のゴミ箱やドラム缶を壊すと、中から隠れサルが出現する。
- ヨットハーバーのヤシの木は、攻撃するとしなる。特定の木を何度も攻撃すると隠れサルが落ちてくる。
- 三角コーンは攻撃すると吹っ飛ぶ。吹っ飛んだコーンに当たるとのけぞる(ダメージはない)。
エクストララウンド
VSモードの最終リザルトで同率一位のキャラがいると、エクストララウンドに突入する。
エクストララウンドのステージはリングが赤くてちょっと狭いコロシアムで、曲はトーナメント二次予選。
エクストララウンドでも決着がつかないと、再度エクストララウンドになる。
今作はコンボボーナスがつくため、2コン放置などで狙ってやらない限り滅多に見られない。
スタッフロールの違い
本作のスタッフロールは全部で3種類存在する。
- コロシアムモードをクリア
- ストーリーモードのエピソードカケルをクリア
- ストーリーモードのエピソードスペクターをクリア
コロシアム版はキャラクターの立ち絵、ストーリー版はストーリーに関連する一枚絵が表示される。エピソードカケルとエピソードスペクターでは一部の絵が異なる。
スタッフロール中のBGMも編成が異なり、ストーリー版は前半・後半で違う曲が流れるが、コロシアム版は後半の曲のみが流れる。
演出周りの小ネタ
吹っ飛ばないKO
最終ミッション(墜落地点)にて、ダメージ床のダメージでKOされると、キャラクターが吹っ飛ばずにその場でKOモーションを取る。
今作はサルバトーレと違ってトドメが弱攻撃でも必ず吹っ飛ぶようになったので、地味にレアなモーション。といっても過半数のキャラはサルバトーレと同じモーション。
前作からモーションが一新されたチャルや、そもそも前作にいなかった(厳密には生身で参戦しなかった)スペクターは一見の価値あり?
ちなみに、ハカセだけは必殺技の大爆発による自爆ダメージでも吹っ飛ばないKOが見られる。
ピポサル軍団の色内訳
ストーリーモードで登場するピポサル軍団のパンツの色は、ほとんどが黄・赤・緑の3種類。
黄が一般兵、赤が近接歩兵、緑がそれ以外全部という感じで色分けされている。
- 黒はピポサル帝国編のコンテナターミナルやヨットハーバーで数匹登場するだけで、他の射撃兵はだいたい緑。
- 水色はアーマーなしのサルにのみ存在。
- 青にいたってはサル軍内に存在せず、サルチームの1匹しか居ない。ブーツ専門のサル兵はなぜか全員緑。
ちなみに白は今作にもサルバトーレにも未登場。
ミッション時刻
ストーリーモードのミッションには時刻が設定されていて、計算するとゲーム内の総経過時間が分かります。
| ミッション | 時刻 | 経過時間 | 総経過時間 |
|---|---|---|---|
| M1 東京テレポート | PM00:00 | - | - |
| M2 新宿 | PM02:16 | 2時間16分 | 2時間16分 |
| M3 秋葉原 | PM04:01 | 1時間45分 | 4時間01分 |
| M4 メトロ | PM06:32 | 2時間31分 | 6時間32分 |
| M5 東京 | PM11:58 | 5時間26分 | 11時間58分 |
| M6 コンテナターミナル | AM05:08 | 5時間10分 | 17時間08分 |
| M7 コンビナート | AM08:19 | 3時間11分 | 20時間19分 |
| M8 ヨットハーバー | PM03:07 | 6時間48分 | 1日3時間07分 |
| M9 スタジアム | PM07:49 | 4時間42分 | 1日7時間49分 |
| M10 スタジアム | PM11:18 | 3時間29分 | 1日11時間18分 |
| M11 転送ルーム | AM01:00 | 1時間42分 | 1日13時間00分 |
| M12 重機格納庫 | AM06:16 | 5時間16分 | 1日18時間16分 |
| M13 G専用格納庫 | AM10:48 | 4時間32分 | 1日22時間48分 |
| M14 搬入エレベーター | PM00:31 | 1時間43分 | 2日0時間31分 |
- 東京テレポートのPM0時をスタートとして、前ミッションからの経過時間、全ミッションを合計した総経過時間を記載しています。
- ミッションの時刻と、ステージ内の昼夜設定はちゃんと対応しています。
- M6のコンテナターミナルにいるエンゲルは、サルブックの言い訳で「居眠りしてたって!?あの時間に起きてる方がおかしいと思うよ!」と申していますが、AM5時はどっちかと言うと早朝です。
| ミッション | 時刻 |
|---|---|
| M15K スペクター戦 | PM03:52 |
| M15S ニセスペクター戦 | PM04:10 |
| M16K ピポトロンG戦 | PM04:36 |
| M16S カケル戦 | PM04:43 |
- ブリッジのミッションは、エピソードカケルとエピソードスペクターで異なる時刻が設定されています。
- ストーリー的には「スペクター対ニセスペクター」→「カケル対スペクター」→「カケル対ピポトロンG」となるはずが、ミッション時刻はストーリーの時系列とはかけ離れています。謎。
- 同時刻に起こるはずのカケル対スペクター戦は、両エピソードで時刻が1時間近く離れています。
- 最初に起こるはずのニセスペクター戦は、カケル編のスペクター戦より遅い時刻になっています。
ちなみにM17~M20のバーチャルスペースで起こるミッション4つは時刻が設定されていません。
| ミッション | 時刻 | 経過時間 | 総経過時間 |
|---|---|---|---|
| M21 スタジアム | AM03:20 | - | 2日15時間20分 |
| M22 ヨットハーバー | AM11:11 | 7時間51分 | 2日23時間11分 |
| M23 コンビナート | PM02:36 | 3時間25分 | 3日2時間36分 |
| M24 コンテナターミナル | PM05:16 | 2時間40分 | 3日5時間16分 |
| M25 東京 | PM10:51 | 5時間35分 | 3日10時間51分 |
| M26 メトロ | AM08:13 | 9時間22分 | 3日20時間13分 |
| M27 秋葉原 | AM10:32 | 2時間19分 | 3日22時間32分 |
| M28 新宿 | PM00:26 | 1時間54分 | 4日0時間26分 |
| M29 東京テレポート | PM02:02 | 1時間36分 | 4日2時間02分 |
| M30 お台場 | PM05:32 | 3時間30分 | 4日5時間32分 |
| M31 墜落地点 | AM04:00 | 10時間28分 | 4日16時間00分 |
- ブリッジの時空間が歪んでいるので仕切り直し。
- ピポサル帝国編と同じルートを逆走する新たな危機編ですが、経過時間は行きと全く異なります。
- ステージ内の昼夜設定はピポサル帝国編から変わらず。ミッション時刻の時間帯も昼夜設定とズレないようになっています。
- 最終ミッションの墜落地点は日の出前で、クリアとともに朝日が昇る演出が入ります。
- 総経過時間は4日と16時間。小学生とおサルには到底徹夜できない時間です。
その他の小ネタ
小さすぎて最早どうでもいい小ネタです。
- チャルのコスチュームを合成したとき、合成結果画面でチャルのポニーテールが一瞬だけ現れてすぐ消える。
- サルチームのコスチュームを合成したとき、結果画面に表示されるのは最後に使用した1匹。
- ストーリーモードのステージセレクト画面で右上に表示される丸は、小さい丸が通常ステージで、大きい丸がボス戦ステージ。
- ランチャー系メカのボタンを押しっぱなしにすると、発射前の体勢で待機できる。