ロックオンについて

目次

前作にはなかった今作初登場のシステム。相手をロックオンして、カメラとプレイヤーキャラの向きを相手に追従できる。


いろんな3Dゲームにあるシステムですが、サルゲッチュシリーズで本格的に搭載されるのは今作が初めて。右スティックで直感的にエイムできるのが本シリーズの特徴ですからね。筆者は最近右スティックをカメラ操作以外に使える3Dゲームを見てません。

操作

L2ボタンを押すとロックオン、L1ボタンを押すとロックオン解除。

ロックオン中に再度L2ボタンを押すと、ロックオン対象を変更。

ロックオンしていない状態でL1を押すとカメラリセット。カメラをプレイヤーキャラの真後ろにリセットする。

ロックオンの優先順位

ロックオン対象の優先順位はカメラの視点ではなく、プレイヤーキャラの視点で決まっている模様。

カメラの視界外にロックオンしたい対象がいるとき、プレイヤーキャラの向きを合わせてL2ボタンを押すことでカメラを操作せずにロックオンできる。

ただしロックオン対象とプレイヤーの距離は関係ないらしく、やたら遠くの対象がロックオンされることもしばしば。距離じゃなくて視点の中心に近いかどうかで決まってる?

ロックオンマーカーの意味

ロックオン中の相手には水色のロックオンマーカーが表示される。

ロックオンマーカーの中に更に赤いマークが出ているときは、「今持っているガチャメカの射程圏内にターゲットがいる」という意味。遠距離系のガチャメカを手に持っていないときは表示されない。すごい地味な機能だが、これを意識するだけで無駄撃ちが減らせる。

ロックオンマーカーの画像

対戦モードでは水色のロックオンマーカーが出ずに、赤いマークだけが出ることがある。これは上記の射程判定とは別物で、「他のキャラクターにロックオンされている」という意味。

その他

光学迷彩について

ストーリーモードでは、光学迷彩で透明になっていてロックオンできないサル兵が登場する。