ステージ攻略 2-3 ダレガタテタいせき

目次
サルノルマ
5匹
サル総数
8匹
スペクターコイン
1枚

神秘的というよりサイケデリックな遺跡のステージ。スイッチがめっちゃ多い。

ステージ挑戦時にパチンガーを入手。

ステージ攻略

屋外エリア

スタートしていきなり分かれ道。直進すると上ルート、左に曲がると下ルートに繋がる。まずはサルがいる上ルートから。

回転足場を飛び越えて直進すると、オリの中にキースがいる。扉は床スイッチで開けられるが、降りるとすぐに閉じてしまう。押しブロックを床スイッチに乗せてゲッチュ。

外の方にはパチンガーのねらいうちカメラ(L2ボタン)で押せるスイッチがあり、スイッチを押して橋やリフトを乗り継いでいくとマーチがいる。

マーチの場所への行き方

スイッチを押すついでに、周りのザコ敵も撃ち落としておく。2個目のスイッチはリフトの上からでは狙いづらいので、1番目のスイッチがある足場から狙うといい。


マーチをゲッチュしたら足場から降りて、下ルートに入る。

スイッチで架かる橋を越えて突き当たりに行くと、これまたスイッチで開く扉が2つある。ここにいるザコ敵のグリ(回って突撃してくる敵)は、いったん離れて回転が止まったところを叩く。

手前側の扉はウッシーのいる行き止まりに繋がる。ウッシーの乗っているスイッチをパチンガーで押すと橋が架かり、ウッシーを捕まえに行ける。

奥側の扉からは、次の遺跡内部エリアへ行ける。

遺跡内部

入ってすぐ、柵の向こうの部屋にウルがいる。左から迂回する。

パチンガーの弾は柵を通り抜けてスイッチを押せる(トレーニングスペースで言われてないけど)。

左側の柵の向こうにはサルテンベルクが見えるが、かなり回り道をしないとたどり着けない。

ウルをゲッチュ後、部屋の奥にあるくるくるハンドルで扉を開けて進むとウンモがいる。

ウンモは部屋内をぴょんぴょん飛び回ってレーザーガンを撃つので結構強い。ザコ敵をパチンガーで倒してからゲッチュしたいところ。


ウンモのいる部屋の水路は、遺跡の別の場所に通じている。

水路に入って横に曲がるとよじ登り棒があり、登ってスペクターコインが取れる。

水路を直進すると壊せる壁とスイッチがあり、スイッチを押すと外へ通じる水門が開く。

水門から外に出て細い足場を渡っていくと、サルテンベルクのいる部屋へ到達する。道中とても落ちやすいので注意。

サルテンベルクのいる部屋のスイッチを押すと柵が開き、遺跡内へ戻ってこられる。

遺跡最奥部

ウルのいる部屋から右側に進むと、遺跡の最奥部エリアに出る。

高い柱の上にいるのはエーテ。柱はメカボーで叩くと壊せるので、回転攻撃で一気に崩してゲッチュ。

エーテのゲッチュ方法

かんぜんクリア

1周目クリア後に余るサルは3匹。

マジックパンチがあれば壁を壊してちょっとショートカットできる。

遺跡最奥部

よじ登り棒を登った先にいるラルフは、オリの中にメカヨンクを突っ込んで追い出す(実はパチンガーで追い出せないこともない)。

スペクターコイン

スペクターコインは1枚。

遺跡内部、水路から行けるよじ登り棒を登った先にある。

トビトンボ入手後なら直接飛んで取れる。

サル一覧

No.名前サルレベルすばやさこうげきけいかいサル情報
1マーチ2111このまえフラれた
2キース2221あたらしいパンツがほしい
3ウッシー2121「もう」がくちぐせ
4ウル2121「ノー」といえないせいかく
5サルテンベルク2111グラフィックデザイナーしぼう
6ウンモ2121「ココはホコリっぽくて ヤダ」
7エーテ2121シップウドトウなしじん
8ラルフ4111ゆかがつめたくて きもちいい

タイムアタック

TA用サルノルマ
3匹
もくひょうタイム
🥉01'50"00、🥈01'25"00、🥇01'05"00(ウルトラタイム 00'39"62)

サルの捕まえ方よりも、ギミックの解き方が問われる。

スタートしたら直進してキース、遺跡内部に入ってウル、3匹目は奥のウンモか横のエーテでフィニッシュ。3匹目は多分ウンモのほうが速い。

キースを捕まえる際、床スイッチをメカヨンクで押すとちょっと速い。ゲッチュ後はマジックパンチでオリの奥の壁を壊してショートカット。

遺跡内部のウル手前の壁もマジックパンチで壊せる。

くるくるハンドルを回すのも、エーテの乗っている柱を壊すのもメカボーの回転攻撃が速い。ウルをゲッチュ後、マジックパンチからメカボーに持ち替えるのもアリ。