目次
- サルノルマ
- 5匹
- サル総数
- 6匹
- スペクターコイン
- 1枚
氷海に浮かぶ孤島のステージ。中央に氷山があり、その外周を反時計回りに進んでいく。
このステージの水は冷たすぎて泳げず、落ちるとダメージを受けて飛び上がる。
ステージ攻略
スタート地点から道なりに進むと4つのカマクラがあり、セットがカマクラを出入りしている。
セットが隠れているカマクラの上には旗が立つので、旗をよく見て出てきたところをゲッチュ。
水辺にあるよじ登り棒の下にはメイが隠れている。水ポチャ注意。氷の壁は攻撃すると壊せる。
平地にはマンモスに乗ったサルベスタがいる。マンモス上のカゴをパチンガーで何度か攻撃すると、カゴが壊れてサルベスタが落ちてくる。早く壊すにはばくれつダマ。
カゴに攻撃するとサルベスタがマシンガンで反撃してくるほか、マンモスは攻撃を当てると衝撃波攻撃をしてくる。
平地の先にある強風地帯は、普通に走れば耐えられる。
突き当たりまで行くと、なにやら巨大な機械が回っている。くるくるハンドルでリフトを降ろし、プロペラを避けつつリフトの上昇を待つ。

リフトの上の足場にはバートン。ほぼ動かないので簡単にゲッチュできる。 バートンの隣の制御機械を攻撃して壊すと、プロペラが壊れてリフトの回転も止まる。
(ちなみにスタート地点から左側に寄り道し、青色メッセージポストのある場所からパチンガーで制御機械を壊すことも可能。プロペラが苦手な人はお試しあれ)
リフトから山の頂上に飛び移り、座っているモン・ドリアンを素早くゲッチュ。 気付くと氷の坂を滑って逃げていくが、追いかけて坂を降りると頂上まで戻ってくるのが大変。逃げられた場合は先にコラールをゲッチュしに行こう。
山の頂上からは強風地帯の上に行けて、その先にコラールがいる。後ろを向いているので気付かれないうちにゲッチュ。
かんぜんクリア
1周目クリア後に余るサルは1匹だけ。
2周目を早く終わらせたい場合、スタート地点に最も近いセットを残しておくといい。
スペクターコイン
スペクターコインは1枚。
メイ付近のよじ登り棒の上にある。
サル一覧
| No. | 名前 | 色 | サルレベル | すばやさ | こうげき | けいかい | サル情報 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | セット | 黄 | 2 | 3 | 2 | 2 | カマクラづくりの めいじん |
| 2 | メイ | 水 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5がつ3にちが たんじょうび |
| 3 | サルベスタ | 赤 | 4 | 3 | 3 | 4 | アーノルドのライバル |
| 4 | コラール | 黄 | 2 | 3 | 3 | 2 | 「ロッキンサル」あいどくしゃ |
| 5 | バートン | 水 | 1 | 1 | 1 | 1 | Bきゅうえいがにくわしい |
| 6 | モン・ドリアン | 水 | 1 | 1 | 1 | 1 | ドットえデザイナー |
タイムアタック
- TA用サルノルマ
- 4匹
- もくひょうタイム
- 🥉02'00"00、🥈01'35"00、🥇01'15"00(ウルトラタイム 00'47"58)
ステージ内の傾斜が多く、思わぬ所で滑ってタイムロスしがち。
スタートしたら道なりに進んでセット、続いてメイをゲッチュ。回る機械の場所まで猛ダッシュし、リフトに乗ってバートン、モン・ドリアンをゲッチュ。
セットがカマクラに隠れてグダるのを嫌う場合、セットの代わりにコラールを捕まえてもいい。
スタート地点直後にある陸地の切れ目は、ダッシュフープで駆け抜けるとジャンプなしで越せる。
プロペラの制御機械を壊したときのムービー中はタイマーが止まるので、安定を取って壊しても大したロスにはならない。
ショートカット
トビトンボで行ける裏ルートがいくつかある。
- 氷の坂(モン・ドリアンが逃げるときに使う坂)の左右の尾根は、傾斜のゆるい部分だけを踏んで登ることで頂上まで無理やり登山できる。
- タイムアタックで特に有用なショートカットで、回る機械の場所まで行って登る過程を丸ごとすっ飛ばせる。

無理やり登山ルートは一見してどこが登れるか分かりづらいため、本番前に下見しておくといい。
- 回る機械の奥側にあるパイプの根元に行き、根元付近の坂からトビトンボでパイプに登れる。そこからジャンプで山の頂上へ行ける。
- スタート地点から左側に寄り道し、青色メッセージポストのある場所からトビトンボで回る機械の場所へ飛べる。