目次
- サルノルマ
- 6匹
- サル総数
- 9匹
- スペクターコイン
- 3枚
氷の洞窟のステージ。エリア構造はほぼ1本道で分かりやすいが、道中のギミックが多め。
ステージ挑戦時にトビトンボを入手。
ステージ攻略
ステージ全域にいるザコ敵の青いズーカ(弾を撃ってくる敵)が厄介で、一度射撃を始めると手に負えない。出現場所付近をウロウロして出てきた直後に叩くか、遠くからパチンガーで倒す。
屋外エリア
さっそくトビトンボを使い、段差を乗り越えていく。
半透明の氷の壁から見えるロクロウとミネンコの部屋は、左側の横道から行ける。2匹仲良くゲッチュ。
洞窟エリア
屋外エリアの一番上から洞窟エリアに入れる。
道なりに進むとフローリアンがいる。ザコ敵が多い場所にいるので、一掃してからゲッチュ。

飛び出すトゲと転がる氷のギミックを越え、突き当たりの高台にトビトンボで登るとマルがいる。
その先のせり上がる坂道は、滑り落とされないようにタイミングよくジャンプで登る。トビトンボで滞空してもいい。
坂道を越えるとすぐサルンボーが待ち構えている。赤パンツには珍しく装備が爆弾だけだが、それでも強い。いったん先の出口方面まで行って警戒を解き、仕切り直すのもアリ。
湖エリア
洞窟エリアを抜けると湖エリア。
久々にボートが登場。湖にいる電気クラゲの電撃を防げるが、ボートから降りて潜らないといけない場面も。

湖の入口付近には潜って抜けられる水路があり、その先にカーチス。 カマクラに隠れるので、旗をよく見て出てきた瞬間転ばせゲッチュ。下手に追うと誘導ミサイルで痛い目を見る。
湖の中央にいるオクトーは、こちらに気付くとサルUFOに乗り込む。UFOをパチンガーで撃ち落としてからゲッチュ。 撃破後にモタモタしていると、カーチスのいた洞窟まで泳いで逃げてしまう。
湖の左沿いには細い足場があり、足場を渡った先にサーズがいる。 この細い足場は湖中央の島からトビトンボで直接よじ登れる。ザコ敵は遠くからパチンガーで掃除しておく。
一番奥の岸にはディアマンがいる。周囲の青ズーカを倒してからゲッチュに取り掛かる。
かんぜんクリア
1周目クリア後に余るサルは3匹。
2周目の移動を少なくしたい場合、ロクロウとミネンコ、フローリアンの3匹を残しておこう。
スペクターコイン
スペクターコインは3枚。
- 屋外エリア、ロクロウとミネンコの部屋
- 洞窟エリア、飛び出すトゲの反対側にある池のほとり
- 池に入って左に回れすると見つかる。
- 湖エリア、湖中心の水底
- クラゲの電撃を食らうのは覚悟して、ミズメカで潜って取る。
サル一覧
| No. | 名前 | 色 | サルレベル | すばやさ | こうげき | けいかい | サル情報 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ロクロウ | 黄 | 2 | 2 | 2 | 2 | 「つかまるときは いっしょだよ・・・」 |
| 2 | ミネンコ | 黄 | 2 | 2 | 3 | 2 | ロクロウといつもいっしょ |
| 3 | オクトー | 黄 | 3 | 3 | 3 | 1 | やっとUFOパイロットしけんにごうかく |
| 4 | サーズ | 黄 | 3 | 3 | 3 | 1 | たかいところもへっちゃら |
| 5 | ディアマン | 水 | 1 | 1 | 1 | 1 | けんしょうマニア |
| 6 | カーチス | 緑 | 4 | 3 | 3 | 5 | みつかると すぐかくれてしまう |
| 7 | フローリアン | 黄 | 3 | 3 | 3 | 1 | さむいところはにがて |
| 8 | サルンボー | 赤 | 4 | 4 | 3 | 2 | マシンガンをわすれたようだ |
| 9 | マル | 水 | 1 | 1 | 1 | 1 | 「おかあさん、れんらくください」 |
タイムアタック
- TA用サルノルマ
- 4匹
- もくひょうタイム
- 🥉02'00"00、🥈01'30"00、🥇01'10"00(ウルトラタイム 00'41"79)
スタートしたらまず目の前のエナジーチップを取り、左へ行ってロクロウとミネンコをゲッチュ。 洞窟に入ってフローリアン、さらに進んでマルでフィニッシュ。
ロクロウ&ミネンコの部屋へ行く道はエナジーチップを取りつつ、ダッシュフープで行けると上手い。帰りは部屋の入口からトビトンボで左斜めに飛ぶとショートカットできる。
エナジーチップの配置が多く、ザコ敵も多いのでタイム経過を抑えやすい。トビトンボの素早い連続起動は練習あるのみ。