目次
- サルノルマ
- 8匹
- サル総数
- 13匹
- スペクターコイン
- 3枚
閑静な町中の公園と、その下にある下水道が舞台。ステージ規模は控えめだが、ギミックの難易度が着実に上がってくる。
ステージ挑戦時にメカヨンクを入手。
ステージ攻略
屋外エリア
ジャングルジムの中にいるエルフは、さっそくメカヨンクを使って追い出してゲッチュ。
切り株の柱を登った先ではハチロウがトレーニング中。リングの中と外を行き来するので、動きを先読みしてゲッチュ。
右側の小道では配管の上にセプテンが見えるが、今は捕まえられない。
配管の下をくぐった先に座っているマンソンをゲッチュ。 マンソンの手前で登場する黄色いメカは強敵だが、別に倒す必要はない。横を走って無視しよう。
サルを3匹捕まえるとサルとびらが開き、地下エリアへ進めるようになる。
地下エリア
メカヨンクで床スイッチを押しながら進んでいく。
メカヨンクで開ける扉のすぐ先にサルストイ。
階段の奥側にある格子の中にサピロス。またメカヨンクで追い出してゲッチュ。
エリア出口付近から右に折り返し、メカヨンクで仕掛けを動かしながら進むと、ブロンソンの場所にたどり着く。
ブロンソンは行った途端に気付かれる・戦う場所が狭い・やり直しが大変と三重苦。心して掛かろう。
下水道エリア
坂を転がるドラム缶を乗り継いで進んでいく。ドラム缶は3種類あり、最も大きくて転がるのも遅い青色のドラム缶を狙って飛ぶのがコツ。

ドラム缶から落ちて滑ってもジャンプしてトビトンボで踏ん張れるほか、ドラム缶の下敷きにされてもジャンプ連打で持ちこたえられる。そうしたズルを駆使してもなお難所。 落ちてもダメージを受ける要素はないのが救い。
ドラム缶地帯の坂を滑り降りたところにオコゼがいる。坂を滑ってジャンプし、トビトンボで飛んで行く。
ドラム缶地帯を越えてすぐの通路にピタゴサル。先にザコ敵のレッツンを倒し、ピタゴサルはあとから追って水中でゲッチュ。
ピタゴサルが逃げ込む部屋の高台にはオマーがいる。けいかいが低いので忍び寄りゲッチュで決めたい。
オマーのいる部屋は下に水路があるが、ここの水路は酸素ゲージが超ギリギリ。常に加速で泳ぐのはもちろんのこと、少しでもモタモタすると溺れてしまう。

水路のエンネアは、こちらに気付いて勝手に陸へ上がってくれる。水中では相手にしないこと。
無事に水路を抜けると、ドラム缶地帯にいたバーインの後ろに出てくる。床スイッチの先まで逃げたエンネアは一旦置いておいて、先にバーインをゲッチュ。
バーインをゲッチュ後、床スイッチを押して格子を開け、エンネアをゲッチュ。水路へ戻りたい場合は、メカヨンクで床スイッチを押しっぱなしにしておく。
オマーのいる部屋からプロペラの回る通路を進み、一番奥の部屋に着くと高台にシドがいる。
高台の下のヘコミに水面ジャンプ+トビトンボで乗り、ジャンプでヘコミから飛び出し、トビトンボで折り返して登る。執拗なマシンガン攻撃に注意。
一番奥の部屋から水路をくぐると、屋外エリアの高台に出てこられる。
配管の上にいるセプテンをゲッチュ。下に落ちるとまた下水道から登ってこないといけないので、あまり暴れないように。
かんぜんクリア
1周目クリア後に余るサルは5匹。
スペクターコイン
スペクターコインは3枚。
- 地下エリア、ブロンソンの場所へ行くギミックの途中
- メカヨンクを細い足場に渡して床スイッチを押す所の道中にある。配置上必ず取る。
- 下水道エリア、バーインのいるオリの上
- 周囲のドラム缶を登って上の方まで行き、そこからトビトンボ。
- 屋外エリア、高台の池の近く
- セプテンを捕まえるついでに取る。
サル一覧
| No. | 名前 | 色 | サルレベル | すばやさ | こうげき | けいかい | サル情報 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | エルフ | 水 | 2 | 1 | 1 | 1 | ゲンダイっこ |
| 2 | ハチロウ | 白 | 3 | 3 | 3 | 3 | ひめたる やぼうがある |
| 3 | セプテン | 黒 | 5 | 3 | 4 | 2 | スナイパーきどり |
| 4 | マンソン | 白 | 3 | 3 | 3 | 3 | ウデにじしんあり |
| 5 | サピロス | 水 | 2 | 1 | 1 | 1 | サンディのあのひとことはゆるせない |
| 6 | サルストイ | 黄 | 3 | 3 | 3 | 1 | サルトエフスキーのともだち |
| 7 | ブロンソン | 赤 | 6 | 4 | 5 | 4 | オトコのなかのオトコ |
| 8 | オコゼ | 黄 | 4 | 3 | 3 | 1 | あいなんて しんじない |
| 9 | バーイン | 水 | 2 | 1 | 1 | 1 | さいきんコンタクトにかえました |
| 10 | ピタゴサル | 黄 | 4 | 3 | 3 | 1 | サルキメデスのライバル |
| 11 | オマー | 黄 | 3 | 3 | 3 | 1 | こうかくるいがニガテ |
| 12 | エンネア | 白 | 5 | 4 | 2 | 5 | さんそボンベで すいちゅうもあんしん |
| 13 | シド | 黒 | 5 | 3 | 4 | 2 | 「なにみてんだ コラあ!」 |
タイムアタック
- TA用サルノルマ
- 2匹
- もくひょうタイム
- 🥉01'05"00、🥈00'50"00、🥇00'35"00(ウルトラタイム 00'09"28)
タイムアタックでのサルノルマはたったの2匹。地下へ通じるサルとびらが開いていないため、屋外エリアの3匹のうち2匹をゲッチュする。
- エルフはメカヨンクで追い出すと時間が掛かるが、壁際に来てくれると壁越しにゲットアミを振ってゲッチュできる。
- 適当にメカヨンクを突っ込んでおき、エルフが出てくるまでの待ち時間で周りのエナジーチップを拾う手もあり。
- ハチロウは柱を登るのがちょっと難しい。
- マンソンはダッシュで速攻ゲッチュ。
エルフかハチロウどちらかのゲッチュが素早く決まれば、あとはマンソンを走って捕まえるのみとなる。
ちなみに、クリア演出ではセプテンのすぐ隣でダンスします。後ろでセプテンがビックリしているのが面白いです。